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仙境传说手游冰冻术

RO仙境传说的冰冻术

技能名称:冰冻术

系列:攻击(水属性)

对象:敌人

内容:可使敌人冻结,令敌人在一定时间内动弹不得。其属性转变成「水」,MVP、不死系怪物和水属性怪无法冰冻。若冰冻过程中被物理攻击,会恢复原来状态

技能等级效果 SP消耗冰冻率 MATK

1持续 3秒 29 38% X 1.1

2持续 6秒 34 41% X 1.2

3持续 9秒 39 44% X 1.3

4持续 12秒 44 47% X 1.4

5持续 15秒 49 50% X 1.5

6持续 18秒 54 53% X 1.6

7持续 21秒 59 56% X 1.7

8持续 24秒 64 59% X 1.8

9持续 27秒 69 62% X 1.9

10持续 30秒 74 65% X 2.0

《仙境传说RO手游》巫师技能怎么用

仙境传说RO手游巫师技能怎么用?巫师也是一个很受欢迎的职业,不少玩家都会选择这个职业,巫师的技能主要是法术输出,下面来看看仙境传说RO手游巫师技能全解析吧!

说一下游戏里说的两种流派,火念和冰雷

火念:利用点燃和范围型火属性技能造成伤害,同时精通念属性攻击

冰雷:控制型法师,使用水属性法术冻住敌人,接着使用风属性雷电造成巨额伤害

(被冻结的怪物会变成冰属性)

RO的技能机制

技能系统要弄清楚,RO的技能机制:

1.按下技能键,对话框出现技能名称,技能进入公共CD,开始吟唱

2.吟唱结束,(陆续)打出伤害

3.等待技能动画结束(存在技能后摇,部分职业可忽略不计)

公共CD你可以理解成游戏动画,一旦释放技能在技能延迟时间到之前不能释放其他技能

上图吟唱时间为 1.92秒(-1.6秒)

1.92秒是这个技能发动总需要的吟唱时间,包括固定吟唱时间和可变吟唱时间。

-1.6秒即我现在在灵巧属性和装备的支持下,减少了这个技能1.6秒可变吟唱时间。

(3点灵巧减少0.1秒可变吟唱)

技能介绍

一转

现在开始从我个人的角度稍微介绍一下技能:

圣灵召唤:前期比较好用的技能,无消耗而且很少的灵巧就可以做到瞬发,但是公共CD和冷却时间过长,被二转魔击术完美替代。9级圣灵400倍率2.8秒延迟,这段时间打两发魔击岂不美哉?

三种属性箭:技能的成长完全相同,只是属性不同。其中火箭术是火环的前置技能,请先加到5级。属性箭的吟唱时间随等级提升,想作为主力输出技能需要有灵巧支持,加点各位自行决定,建议前期点到能一箭秒怪即可,需要学二转技能的时候再点到火箭10冰箭10。

(风属性二转有雷鸣术,而且过了海底副本我基本没怎么看到水属性的怪了)

火环:法师核心保命技能,请优先点这个技能。技能等级越高固定、可变吟唱时间越短。技能效果就是把企图接♂近你的怪物弹开,过任务经常要单人打任务怪,十分好用。

禅心:前期在点满火环或者觉得蓝不够用的情况下加点,如果你不习惯嗑药和装死也可以优先点满。挂机游戏,蓝不够用怎么行?(也许前期没有蓝不够的感觉,后面无限崩你就知道有多缺蓝了)

冰冻术:单看技能效果牛逼的不得了,结果点了之后发现冰冻状态的怪只要受到攻击就会破冰,效果并不好,伤害成长也很低。前期可以点一两级打任务怪的时候冻住帮助吟唱,后面的怪基本都冻不住。(我反正对着人鱼扔了五六发都没冻住)

二转

吸魂术:增加蓝量,单体击杀回蓝不是很明显,20%上限配合禅心,建议感觉蓝不够用的时候点,不需要直接点满。

魔击术:强烈建议优先点满,高伤害低消耗短CD,虽然因为技能后摇原因实际效果在1秒1发左右,但还是挂机过任务一把好手。(火环魔击组合)

能量外套:看似很美,我认为实际效果并不好,自身身板太脆加上怪物打击有硬直,也就是3秒死和5秒死的区别。建议先学1级放在快捷,感觉火环顶不住的时候开一下意思意思。

(讲真的我基本用不到)

崩裂术:巫师招牌技能,虽然蓝耗从35砍到50,但是还是不可或缺的强力AOE技能。技能CD短,范围大,几乎无吟唱。技能固定吟唱随等级增加,建议1级。(挂机时溢出伤害并不能获得多余的经验)

暴风雪:巫师招牌技能之二,范围客观,1级拥有60的冰冻概率,7秒冰冻时间以及小幅击退,可以在MVP和爬塔时可以帮骑士减少很多压力。伤害成长很高,但是是否点高请自行决定。(下面有数据测试这个技能)

火球术:首先告诉没有点过的小伙伴,这个周围魔物的范围:1元硬币上的莲花看作怪的话,技能效果就是那个剩余的白边,真的很小很小可以忽略不计。点满CD1秒,400倍率还是比较可观的(可以享受吸魂回蓝效果)

目前隐形怪只有白幽灵,用火狩是无效的。火之猎杀在wiki上查满级300%倍率,75SP消耗。我没有点不能乱说,但是个人觉得火环从各种意义上都优于这个技能。挂机的话把怪推开感觉也不会很好用。

雷鸣术:1级雷鸣具有480%的倍率,0.4秒的固定吟唱是刷海底的必备先手技能,后置技能怒雷效果酷炫但是并不实用。建议先点一级,有牧师BUFF支持的点两级。

怒雷:AOE风属性技能,满级拥有300%* 4波=1200%的伤害,技能特效酷炫。

黑暗状态:回避和命中下降25%,视野缩小,停止主动攻击且收到伤害不会解除状态。

我虽然点满了,但是测试之后发现这个技能真的是个花架子。

三转技能我就不介绍了,第一我也没三转,第二增幅念力满了之后就剩下两种点发,输出还是自保二选一。玩到三转也很熟悉本职业了,往自己需要的技能上加点即可。

技能输出能力比较

接下来各技能输出能力的比较(计算过程十分繁琐,不想看的小伙伴可直接跳总结)

在这里引入秒伤概念。

从按下这个技能进入公共CD,到能使用下个技能之间打出的伤害,除以这段时间,就是这个技能可以带给我们的秒伤。

计算的技能有:属性箭、冰冻、魔击、火球、崩裂、雷鸣、怒雷、暴风雪

(如果是挑选挂机技能就把秒伤*时间/SP消耗即可数值越高越适合挂机使用)

参考的人物属性

30灵巧(1000魔攻)崩裂瞬发

72灵巧(960魔攻)暴风雪瞬发

105灵巧(880魔攻)属性箭瞬发

(网络延迟造成的误差最大为3%左右:9点高峰对比6点早晨)

计算过程前必须先测试各技能的后摇数值(延迟结束但不可使用下个技能,在短延迟技能表现明显)

技能后摇

以下测试以30灵巧为标准;技能时长从按下技能开始计时,到释放下一个技能的瞬间结束

LV5火箭术

固定吟唱时间 0.5秒

可变因长时间俺1.9-1=0.9秒

理论技能时长1.4+1.8=3.2秒

可见火箭术后摇约为0.1055秒

(如果后摇还会随技能等级变化的话,那就没什么好测的了--工作量太大了,虽然我认为不会)

LV10冰冻术

固定吟唱时间 0秒

可变因长时间俺0.8-0.8=0秒

理论技能时长0+1=1秒

冰冻术后摇约为0.1344秒

LV10魔击术

固定吟唱时间 0秒

可变因长时间俺0.3-0.3=0秒

理论技能时长0+0.3=0.3秒

魔击术后摇约为0.84秒

另:吃了牧师20敏捷BUFF后,30次33.9秒、50次56.3秒、100次112.6秒,魔击后摇减少至0.826秒,不能说没有效果但收效甚微,可以忽略不计。(就这0.014秒还有可能是误差)

LV1火球术

固定吟唱时间0.32秒

可变因长时间俺1.6-1=0.6秒

理论技能时长0.92+1.5=2.42秒

火球术后摇约为0.132秒

LV1崩裂术

固定吟唱时间0.16秒

可变因长时间俺0.8-0.8=0秒

理论技能时长0.16+1=1.16秒

崩裂术后摇约为0.164秒

LV5雷鸣

固定吟唱时间0.72秒

可变因长时间俺3.6-1=2.6秒

理论技能时长3.32+0.1=3.42秒

雷鸣术后摇约为1.0467秒

LV9怒雷强击

固定吟唱时间0.88秒

可变因长时间俺4.4-1=3.4秒

理论技能时长4.28+5=9.28秒

怒雷后摇约为0.162秒

LV1暴风雪

固定吟唱时间0.96秒

可变因长时间俺2.4-1=1.4秒

理论技能时长2.36+5=7.36秒

暴风雪后摇约为0.144秒

总结

1.属性箭还真的比魔击术差一截,表现最好的满级0可变吟唱属性箭打克制属性的怪勉强比魔击高了5%伤害。

2.冰冻术这个技能基本没有伤害,崩裂永远1级最强

3.1级雷鸣并没有想象中表现的那么出色,在灵巧足够的情况下5级雷鸣秒伤最高

4.怒雷强击的数据很差,这么帅的技能配这么低的伤害真的好吗

5.暴风雪和火球术是需要思考的重点

一:暴风雪会跳7次伤害可能绝大多数人不知道,冰冻住的怪收到的水属性伤害还会减少为为25%,所以这个技能可以说是真正意义上点的越高伤害越高(冰冻几率变低)但是击退效果使得伤害无法全部打出,然而他又是一个范围型技能,塔MVP都需要这个技能控场。

二:火球术在不计算蓝耗的情况下秒伤直逼崩裂,虽然范围真的很小,但也可以完美取代火箭术,但是火箭术是一定要点5级出火环的。

这两个技能请大家自行取舍。

必点技能:

火箭术LV5、火环LV10、禅心LV10、魔击术LV5、吸魂术LV10、暴风雪LV1、雷鸣术LV1、崩裂术LV1

友情提醒:

三转超魔赠送30点灵巧,牧师BUFF有20点灵巧。三转霜冻需要LV5暴风雪,屏障需要LV3能量外套。

仙境传说ro手游冰雷法师新手攻略详解

这里使用的技能连环是:

1. 5级火箭术+5级冰箭术+火焰之环,以下称之为双元素箭

2. 10级冰冻术+1级雷鸣术+火焰之环,以下称之为冰冻雷鸣术

技能循环:

5级元素箭,0.5固定咏唱+1.8技能延迟=2.3秒

10级冰冻术,0咏唱+1.1动作延迟=1.1秒

1级雷鸣术,0.4固定咏唱+1.1秒动作延迟=1.5秒

10级火焰之环,0.1固定咏唱+1.5秒技能延迟=1.6秒

技能连环的循环时间

1.双元素箭,2.3+2.3+1.6秒=6.2秒

2.冰冻雷鸣术,1.1+1.5+1.6=4.2秒

26秒里面,双元素箭可以使用4次,冰冻雷鸣术可以使用6次。

这里打的怪是转转蛋。因为两者都有火焰之环作为保命用途,因此输出不计算火焰之环,只讨论双元素箭和冰冻雷鸣术。

双元素箭输出=500%+500%,1000%*4次=4000%倍率伤害

冰冻雷鸣输出=冰冻200%+792%(雷鸣480%*1.65),992%*6次=5952%倍率伤害

雷鸣术输出会因为65%几率冰冻,造成2倍伤害,所以使用概率乘法。

1级雷鸣术比较接近5级元素箭,因此拿1级来比较,再高级的雷鸣术需要更多dex支持,而且固定咏唱会更久。因此不是很推荐新手法师点高,除非为了学怒雷强击点5级。

为什么使用双元素箭?因为单元素箭会导致“元素箭+火焰之环+元素箭+火焰之环"的循环,导致输出减少,所以组合没有额外相克的元素箭来增加输出时间。

理论上是冰冻雷鸣术有比较高的伤害,可是那是建立在目标在冰冻的效果之下,实际上无论是组队还是单刷,冰雷的效果都不是很好。像我凌晨6点还找得到空的蛋蛋坑,平时人满为患的话,还是双元素箭比较有效率的。而崩裂需要牧师加持,故此不做讨论。

建议

法师可以新增二转技能,冰冻之心。类似牧师的新技能,冰冻之心作为冰冻术的后继技能。

学会这技能的法师,能在冰冻目标被破冰后附带冰冻之心Debuff,继续让目标保持水属性直到被风属性魔法击中,最多保持2.8/3.6/4.4/5.2/6秒的水属性。同时增加冰冻术3/6/9/12/15%的冰冻几率。保持水属性的效果对法师的其他冰冻技能有效(暴风雪,霜冻之术)。

仙境传说RO手游职业大调整 各职业惨遭削弱

亲爱的冒险者,

我们预计于今天(8月4日)22点进行停机维护,预计维护时间30分钟。服务器开启后将给所有冒险者发放30000银币作为维护补偿。

除了很多的优化之外,这次更新我们集中调整了各职业的技能和人物属性点的作用。我们希望属性点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素,同时各职业也能平衡地发挥自己的特长。我们将通过系统邮件给全服冒险者发送两个技能重置棒和轮回之石,以便大家体验我们这些新的改动。

对于职业与技能的调整将是一个长期的过程,除了考虑此次体验期间各职业的平衡,我们也需要综合评估对将来开放的三转职业甚至是转生后的各职业的影响,及在装备、卡片齐全的情况下的表现,包括PVE、PVP、GVG时各种的配合等。所以请大家持续给我们反馈,我们会不断地对这方面内容优化、完善。

Part1:技能和数值调整

【装备和人物属性调整】

我们降低了强化装备和装备本身带来的收益,这些将由六维属性点作用的提升来弥补。在这基础之上,STR、INT和DEX对伤害的提升也更明显了。我们希望属性点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素。

【职业技能调整】

剑士系

1.调整了挑衅的技能效果:

*随着技能等级变高,强制攻击的时间更长。

*被挑衅目标攻击提升的负面效果将会随技能等级的提升而降低。

2.现在处于霸体状态下不会被击退了。

解释:我们希望这些调整能使剑士系更好的担当团队肉盾的角色。

法师系

1.增强了部分技能的伤害,包括火箭术、冰箭术、雷击术、崩裂术和怒雷强击。

2.降低了暴风雪技能的单次伤害,提升了暴风雪带来的击退距离。

3.施放冰冻术后的技能延迟降低了0.5秒。

解释:之前巫师的暴风雪出场率太高了,而其余技能由于伤害偏低而无人问津。相信这次改动后巫师能呈现出不同的流派。

盗贼系

1.增强了拳刃修炼的效果。

解释:大多数盗贼在转职成刺客后仍然选择使用匕首,希望这个改动可以能看到更多使用拳刃的刺客。

弓手系

1.降低了照明箭的技能CD和技能延迟。

解释:对于一个反隐的技能来说之前这个技能的CD和延迟都太久了。我们会持续关注在属性点作用调整后弓箭手的整体表现来继续优化这个职业。

服事系

1.略微地降低了服事系的普通攻击伤害(一次500一次300)

2.调整天使之赐福和神威祈福的作用目标,同时对选中目标、全体队友和自己生效。

3.提升了圣母之颂歌和神威祈福的效果持续时间。

4.优化了复活术的使用机制,和天地树叶子一样好用了。

5.优化了撒水祈福的表现,牧师更容易观察队友是否受到影响了。

6.调整光耀之堂的效果,现在光耀之堂更像持续性的治疗技能。

7.增加了十字驱魔攻击的SP消耗,同时所造成的伤害也增加了。

解释:与端游暴牧作为一种娱乐玩法相比,我们希望手游的暴牧确实能有自己的一席之地,但现在来说暴牧有点过于强势了,所以再次削弱了暴牧的攻击力。同时我们也在操作上、效果上,优化了很多辅助技能,希望你们辅助的心能在手游上继续延续。

【魔物调整】

1.调整了部分魔物的闪避效果。

2.不会移动的魔物不再受击退影响。

3.提高了金字塔一楼魔物的强度,同时击杀它们的所获得的基本经验也提升了。

4.调整了研究所魔物的强度。

Part2:内容优化

1.我们去除了两个冒险技能:自动治疗和紧急恢复。这两个技能影响了大家正常的游戏体验,还带来了非本意的药水消耗。更新后我们将通过系统邮件返还你学习它们所花费的银币和冒险技能点(没学习这些冒险技能的玩家不会收到补偿)。

2.我们增加了查看其他冒险者详情的功能,你可以更方便地了解你的冒险伙伴了。

3.你可以在“设置”里选择简化特效了,我们将继续改善卡顿、发热的问题。

4.我们优化了交易所的筛选逻辑,操作上更加人性化了。同时我们还为交易所添加了一个“热门”分类,你会默认看到这些最热卖的东西。

5.我们优化了天地树叶子和蝴蝶翅膀的使用逻辑,如果吟唱时被打断不再会消耗了。

6.我们降低了苏克拉特沙漠和斐扬树林裂隙任务的开启等级,分别降低到了49和59级,现在不用到60级还在修复妙勒尼山脉的裂隙了。

7.我们为各阶段的冒险者都增加了一些新的看板任务,同时还修正了提交任务后特效时间延迟的问题。

8.玩具商弗雷德出售新的惊奇玩具了,无聊的冒险家可以试试这些玩具有多无聊。据说他将来会给我们带来一些真正惊奇的玩具。

9.当你被攻击多次仍无操作时不再会进入自动战斗状态了,这些决定该由你自己来做。

Part3:Bug修正

1.修复了防毒面具和长老树精卡片的效果,它们的效果和描述一致了。

2.修复了单人做修复时空裂隙任务会获得过多奖励的问题。

3.修复了金字塔内魔物被隔着障碍攻击时不会正确寻敌的问题。

4.修复了刺客的攻击动画在自己和其他冒险者眼中看起来不一样的问题。

5.修复了附魔会出现+0的问题。

6.修复了在道场中使用苍蝇翅膀会飞到其它地图的问题。

7.修复了金字塔一楼地图没有任务但小地图上仍有NPC气泡的问题。

仙境传说手游职业选择哪个好有什么优势

仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。

仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。

仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。

仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。

仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人辅助加血,练级慢,一无是处的职业。

标签: 手游

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